Der Code-Generator generiert keine vollständigen Code, wenn das gesuchte Control-Handle per "Fenster wählen" selektiert wurde und das Programm geschlossen wurde, nachdem das Control gefunden wurde.
Andererseits würde ich im zu generierenden Code folgende Generierung vornehmen. Ich persönlich finde das ständige VAR-Override etwas unsinnig und könnte unter Umständen zu Problemen beim Schreiben im Speicher führen.
Wnd:= FindWindowEx(
FindWindowEx(
FindWindowEx(
FindWindowEx(
FindWindowEx(
FindWindow(
'UnrealEdUnrealWEditorFrame',nil)
,0,'UnrealEdUnrealWDockingFrame',nil)
,0,'UnrealEdUnrealWBottomBar',nil)
,0,'UnrealEdUnrealWBottomBarStandard',nil)
,0,'UnrealEdUnrealWComboBox',nil)
,0,'Edit',nil);