| 
   
    | ...play sound through a sound card? |   
    | Autor: 
      Alan Lloyd |  | [ Print tip 
] |  |  |  
 
 
usesMMSystem;
 
 type
 TVolumeLevel = 0..127;
 
 procedure MakeSound(Frequency{Hz}, Duration{mSec}: Integer; Volume: TVolumeLevel);
 {writes tone to memory and plays it}
 var
 WaveFormatEx: TWaveFormatEx;
 MS: TMemoryStream;
 i, TempInt, DataCount, RiffCount: integer;
 SoundValue: byte;
 w: double; // omega ( 2 * pi * frequency)
 const
 Mono: Word = $0001;
 SampleRate: Integer = 11025; // 8000, 11025, 22050, or 44100
 RiffId: string = 'RIFF';
 WaveId: string = 'WAVE';
 FmtId: string = 'fmt ';
 DataId: string = 'data';
 begin
 if Frequency > (0.6 * SampleRate) then
 begin
 ShowMessage(Format('Sample rate of %d is too Low to play a tone of %dHz',
 [SampleRate, Frequency]));
 Exit;
 end;
 with WaveFormatEx do
 begin
 wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
 nChannels := Mono;
 nSamplesPerSec := SampleRate;
 wBitsPerSample := $0008;
 nBlockAlign := (nChannels * wBitsPerSample) div 8;
 nAvgBytesPerSec := nSamplesPerSec * nBlockAlign;
 cbSize := 0;
 end;
 MS := TMemoryStream.Create;
 with MS do
 begin
 {Calculate length of sound data and of file data}
 DataCount := (Duration * SampleRate) div 1000; // sound data
 RiffCount := Length(WaveId) + Length(FmtId) + SizeOf(DWORD) +
 SizeOf(TWaveFormatEx) + Length(DataId) + SizeOf(DWORD) + DataCount; // file data
 {write out the wave header}
 Write(RiffId[1], 4); // 'RIFF'
 Write(RiffCount, SizeOf(DWORD)); // file data size
 Write(WaveId[1], Length(WaveId)); // 'WAVE'
 Write(FmtId[1], Length(FmtId)); // 'fmt '
 TempInt := SizeOf(TWaveFormatEx);
 Write(TempInt, SizeOf(DWORD)); // TWaveFormat data size
 Write(WaveFormatEx, SizeOf(TWaveFormatEx)); // WaveFormatEx record
 Write(DataId[1], Length(DataId)); // 'data'
 Write(DataCount, SizeOf(DWORD)); // sound data size
 {calculate and write out the tone signal} // now the data values
 w := 2 * Pi * Frequency; // omega
 for i := 0 to DataCount - 1 do
 begin
 SoundValue := 127 + trunc(Volume * sin(i * w / SampleRate)); // wt = w * i / SampleRate
 Write(SoundValue, SizeOf(Byte));
 end;
 {now play the sound}
 sndPlaySound(MS.Memory, SND_MEMORY or SND_SYNC);
 MS.Free;
 end;
 end;
 
 // How to call the function:
 
 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
 MakeSound(1200, 1000, 60);
 end;
 
 
 
   |