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{+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Mit dem folgenden Code kann die Werte der einzelnen Farbkanäle
 (Rot, Grün, Blau) verändern.
 So lassen sich leicht fantastische Effekte erzielen.
 
 Parameter:
 - Bitmap: TBitmap
 Erwartet ein TBitmap auf dem die Änderungen
 vollzogen werden sollen.
 
 - Red: Integer
 Erwartet einen Integer der den neuen Farbwert bestimmt.
 Der Wert wird zu dem alten Farbwert addiert.
 Beträgt der Wert 0, wird keine Änderung am Farbkanal
 vorgenommen.
 
 - Green: Integer;
 Erwartet einen Integer der den neuen Farbwert bestimmt.
 Der Wert wird zu dem alten Farbwert addiert.
 Beträgt der Wert 0, wird keine Änderung am Farbkanal
 vorgenommen.
 
 - Blue: Integer;
 Erwartet einen Integer der den neuen Farbwert bestimmt.
 Der Wert wird zu dem alten Farbwert addiert.
 Beträgt der Wert 0, wird keine Änderung am Farbkanal
 vorgenommen.
 
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 The following Code allows you to change the value of the
 RGB-Colorchannels (Red, Green, Blue).
 So you can simply create fantastic effects on your pictures.
 
 Parameters:
 - Bitmap: TBitmap
 Needs a TBitmap with a picture to read the old values
 and draw the changes.
 
 - Red: Integer
 A Integer which set the new value of the Color-channel.
 The value will be add to the old value.
 If the value is 0, there will be no change in the
 Color-channel.
 
 - Green: Integer;
 A Integer which set the new value of the Color-channel.
 The value will be add to the old value.
 If the value is 0, there will be no change in the
 Color-channel.
 
 - Blue: integer;
 A Integer which set the new value of the Color-channel.
 The value will be add to the old value.
 If the value is 0, there will be no change in the
 Color-channel.
 
 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 Saturday, 2002-09-07
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 }
 
 
 function SetRGBChannelValue(Bitmap: TBitmap; Red, Green, Blue: Integer): Boolean;
 var
 i, j: Integer;
 rgbc: array[0..2] of Byte;
 c: TColor;
 r, g, b: Byte;
 begin
 //Wenn keine Änderungen vorgenommen werden, Vorgang beenden:
 //If there is no change, exit:
 if (Red = 0) and (Green = 0) and (Blue = 0) then
 begin
 Result := False;
 Exit;
 end;
 
 for i := 0 to Bitmap.Height do
 begin
 for j := 0 to Bitmap.Width do
 begin
 // Get the old Color
 c := Bitmap.Canvas.Pixels[j, i];
 // Splitt the old color into the different colors:
 rgbc[0] := GetRValue(c);
 rgbc[1] := GetGValue(c);
 rgbc[2] := GetBValue(c);
 
 //Check that there is no "new" color while the addition
 //of the values:
 if not (rgbc[0] + Red < 0) and not (rgbc[0] + Red > 255) then
 rgbc[0] := rgbc[0] + Red;
 if not (rgbc[1] + Green < 0) and not (rgbc[1] + Green > 255) then
 rgbc[1] := rgbc[1] + Green;
 if not (rgbc[2] + Blue < 0) and not (rgbc[2] + Blue > 255) then
 rgbc[2] := rgbc[2] + Blue;
 
 r := rgbc[0];
 g := rgbc[1];
 b := rgbc[2];
 
 //set the new color back to the picture:
 Bitmap.Canvas.Pixels[j, i] := RGB(r, g, b);
 end;
 end;
 
 Result := True;
 end;
 
 //Beispiel, wie man die Funktion benutzen kann:
 //Example, how to use it:
 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
 SetColorValue(Image1.picture.Bitmap, Spinedit1.Value, Spinedit2.Value,
 Spinedit3.Value);
 end;
 
 
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